YAPC::Hokkaido 2016 SAPPOROの前夜祭に行ってきました

YAPC::Hokkaido 2016 SAPPOROの前夜祭で、
「楽器アプリ制作の裏側」というタイトルでトークをした。

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PerlでReverbを実装する(続き)

ちゃんとやるには、コムフィルタのフィードバックゲインを調整して、
例えば0.001になるタイミングを揃える必要があるらしい。
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PerlでReverbを実装する

といっても、後部残響音の方。
シュレーダーによる生成アルゴリズムを実装してみた。
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Factorioをクリアした(5回目)

12時間ちょいでクリアしました。
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Xcode8を入れてからHomebrewをupdateしたら失敗する

$ xcode-select --install

で、CLT(Command Line Tools)をインストールすれば解決する。
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Factorioをクリアした(4回目)

世間は連休中というのを耳にしたので、もう一回やってみることにした。
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Factorioをクリアした(3回目)

1回目は、100時間以上掛かってこんな感じ
2回目は、34時間くらい掛かった。
3回目は、17時間ちょい掛かった。
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Imagerで破線を表現する

昨日描いたグラフで破線が使いたくなったので、
目盛の一部を破線に変更してみた。
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FIRフィルタのゲイン特性を描画する

思い出すのに苦労したけど、FIRの係数を算出できたので、
せっかくだからゲイン特性の描画もやってみた。
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Imagerでグラデーションパレットを作る

カオスCGやジュリア集合に着色するのにパレットを用意してるんだけど、
良い感じのパレットのバリエーションを増やすべく、
その処理を切り出して検討してみた。
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