phina.jsでテストからpullreqまで

最近、phinajsを使って、ゲームのプロトタイプを作っています。 http://phinajs.com/ たまに、揚げ足を取る要領でissueを投げていますが、 今回は、たまたまテスト付きでpullreqを送ったので、 […]

TriShoot v1.0.1をリリースしました

TriShootのレーティングも修正され、一安心しております。

SpriteKitでポーズの実装(後編)

TriShootのレーティングがおかしなことになってるのを、 先ほど気付いて凹んでおります、こんばんは。

TriShoot誕生の秘話

TriShootの由来とか、そういうの。

SpriteKitでポーズの実装(前編)

TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。

TriShoot v1.0をリリースしました

SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。 あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。 TriShoot https://itunes.apple.com/jp/a […]