一番ハードルが高かったのはリリースですね、本当に。。。 前回は、現象を再現したので、次は対策を打っていきたいと思います。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 8, 2015 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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Swiftでの解決方法は見つかるんだけど、 Objective-Cの場合はどうしたら良いの?ということで、 まずは、状況の再現から。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 8, 2015 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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やっと、Xcodeが6.0.1になって、 シミュレータにiPhone6とiPhone6 Plusが追加されて、 そこで適当なサンプルを動かしてみたけど、 どーにもこーにも、画像が拡大されてしまう。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 月曜日, 9月 22, 2014 | Social tagging: SpriteKit
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TriShootのレーティングがおかしなことになってるのを、 先ほど気付いて凹んでおります、こんばんは。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 月曜日, 5月 12, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot > メモ
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難しくなかったらやってみようと思って、 調べてみたらサクッと実装できました。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 5月 11, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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TriShootのクリア結果をTweetする機能を実装しようと思って、 その調査をしていたら不具合を見つけちゃいました、テヘッ!
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 5月 8, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot > メモ
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SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。 あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。 TriShoot https://itunes.apple.com/jp/a […]
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 火曜日, 5月 6, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot
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MacBook Airを買った直後にマイナーバージョンアップですって。 今日も元気にメモを残していこうと思います。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 4月 30, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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AVAudioPlayerを使えばできるんだけど、 すでに再生中の場合は、currentTimeプロパティを変更して、 先頭から鳴らすようにしたものの、思ったようにいかなかった。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 4月 25, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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