SKSceneのpausedを勝手に変更されないようにする

一番ハードルが高かったのはリリースですね、本当に。。。 前回は、現象を再現したので、次は対策を打っていきたいと思います。

iOS8からSKViewのpausedが勝手に変更される件

Swiftでの解決方法は見つかるんだけど、 Objective-Cの場合はどうしたら良いの?ということで、 まずは、状況の再現から。

iPhone6だといろいろ拡大されるっぽい

やっと、Xcodeが6.0.1になって、 シミュレータにiPhone6とiPhone6 Plusが追加されて、 そこで適当なサンプルを動かしてみたけど、 どーにもこーにも、画像が拡大されてしまう。

SpriteKitでポーズの実装(後編)

TriShootのレーティングがおかしなことになってるのを、 先ほど気付いて凹んでおります、こんばんは。

ゲームの結果をTweetできるようにしてみた

難しくなかったらやってみようと思って、 調べてみたらサクッと実装できました。

EXC_BAD_ACCESSが出て困った話

TriShootのクリア結果をTweetする機能を実装しようと思って、 その調査をしていたら不具合を見つけちゃいました、テヘッ!

SpriteKitでポーズの実装(前編)

TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。

TriShoot v1.0をリリースしました

SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。 あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。 TriShoot https://itunes.apple.com/jp/a […]

短い音を連続で鳴らしたい(続き)

MacBook Airを買った直後にマイナーバージョンアップですって。 今日も元気にメモを残していこうと思います。

短い音を連続で鳴らしたい

AVAudioPlayerを使えばできるんだけど、 すでに再生中の場合は、currentTimeプロパティを変更して、 先頭から鳴らすようにしたものの、思ったようにいかなかった。