Perlでジュリア集合を描く(前編)

マンデルブロ集合の前にジュリア集合。

Perlでドラゴン曲線を描く

続いてはドラゴン曲線。

Perlでコッホ曲線を描く(後編)

前回の続きで、一部パラメータを変えて描いてみる。

Perlでコッホ曲線を描く(前編)

「Hokkaido.pm Casual#36に行ってきました」でコードを掲載してなかったので、 一生懸命書き直して載せようと思います。

Hokkaido.pm Casual#36に行ってきました

今回もお疲れ様でした! 今回は率先してテーマを無視したので、以下のような感じになりました。

AsyncTaskで処理が完了した後にcancelを呼ぶと?

知ってる人は、知ってると思うんだけど、 一応、コードを書いて確認してみた。

AsyncTaskとBackgroundWorkerはちょっと違う

日頃、.NET FrameworkのBackgroundWorkerに慣れていたため、 AsyncTaskの説明をあまり読まずに使っていたんだけど、 AsyncTask#onPostExecuteと、 Backgroun […]

Hokkaido.pm Casual#35に行ってきました

今回もお疲れ様でした! いつもよりまじめにコードレビューした気がします。

APIレベル13未満は切り捨てることにしました

ライフゲームのライブ壁紙の話ではないです。 ちょっとした画像処理アプリを作ってるのですが、理由は以下の通りです。

Android Studioでndk-buildする

という訳で、久々にNDKをさわり始めたので、念のためメモ。