マンデルブロ集合の前にジュリア集合。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 4月 20, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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続いてはドラゴン曲線。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 土曜日, 4月 18, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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前回の続きで、一部パラメータを変えて描いてみる。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 土曜日, 4月 18, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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「Hokkaido.pm Casual#36に行ってきました」でコードを掲載してなかったので、 一生懸命書き直して載せようと思います。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 金曜日, 4月 17, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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今回もお疲れ様でした! 今回は率先してテーマを無視したので、以下のような感じになりました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 水曜日, 4月 15, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > フラクタル > メモ > 北海道
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知ってる人は、知ってると思うんだけど、 一応、コードを書いて確認してみた。
Filed under: Android, コンピューター by ネコ on 土曜日, 3月 28, 2015 | Social tagging: AsyncTask > メモ
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日頃、.NET FrameworkのBackgroundWorkerに慣れていたため、 AsyncTaskの説明をあまり読まずに使っていたんだけど、 AsyncTask#onPostExecuteと、 Backgroun […]
Filed under: Android, コンピューター by ネコ on 水曜日, 3月 25, 2015 | Social tagging: AsyncTask > メモ
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今回もお疲れ様でした! いつもよりまじめにコードレビューした気がします。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 3月 23, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > メモ > 北海道
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ライフゲームのライブ壁紙の話ではないです。 ちょっとした画像処理アプリを作ってるのですが、理由は以下の通りです。
Filed under: Android, コンピューター by ネコ on 水曜日, 3月 11, 2015 | Social tagging: お知らせ > メモ
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という訳で、久々にNDKをさわり始めたので、念のためメモ。
Filed under: Android, コンピューター by ネコ on 火曜日, 3月 10, 2015 | Social tagging: NDK > メモ
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