ライブ壁紙で60fps出してみた
普段テストに使ってる、AcerのICONIA A500で60fps出してみた。
すると、タッチでスライドさせる時だけフレームレートが下がって、
それ以外の時は60fpsくらい出てるっぽい。
スライドさせてる間だけ、ライブ壁紙がスローになるイメージ。
面白い挙動だなーって思いながら見てた。
おしまい。
普段テストに使ってる、AcerのICONIA A500で60fps出してみた。
すると、タッチでスライドさせる時だけフレームレートが下がって、
それ以外の時は60fpsくらい出てるっぽい。
スライドさせてる間だけ、ライブ壁紙がスローになるイメージ。
面白い挙動だなーって思いながら見てた。
おしまい。
ライフゲーム(Google Play)のバージョンがv2.1.0になりました。
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ライフゲームはdrawRectを使って描画している。
drawPointとsetStrokeWidthの組み合わせでも正方形は描画できる。
ベンチマーク表示機能を実装したので、
drawRectから、drawPointに切り替えてみた。
シミュレータ上ではdrawPointが6msで、drawRectが5msで、
どっちもどっちだね、っていう結果。
drawPointだと指定した座標が左上に来ないので使いにくいし、
描画速度の改善策としては使えなそう。
やる前から予想ついてたけど、このためにベンチマーク機能を付けたので、
そのご報告でした。
おしまい。
これからは、ライフゲームで飯を喰ってこうと思ってて、
有料のライフゲームでも作ろうかなーって思ってるんだけど、
じゃぁ、また同じソースをコピペしてプロジェクト作るのってアレなので、
無料版と有料版のプロジェクトから参照できるライブラリを作ることにした。
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屋号の登録したとか、そういう範囲(徒歩圏内)で旅にでました。
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ライフゲーム(Google Play)のバージョンがv2.0.0になりました。
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という訳で、#3だけど4回目のHokkaido.pm Casualに行ってきました。
今回は、前回より人が少なかったので雑談スタートでした。
ちなみに、次回の第3水曜日はお盆と重なってしまうため、
第4水曜日の8/22に開催します。
次回もよろしくお願いします。
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