Swiftでシェーダプログラムを読み込む

OpenGLの解説ではなくて、文字列変換に関するメモです。

AutoLayoutの制約を動的に変更した話

追記 2016/03/26 iOS9.2で意図した通りに動作しなくなったので、 この話の続きを書きました。 — ここまで追記 — 解像度(主に高さ)が異なると、 ToyTone for iOS(A […]

文書・図表・イラスト 一目でわかる表現の心理技法

前回に引き続き、 同じ著者の「文書・図表・イラスト 一目でわかる表現の心理技法」が気になったので読んでみました。

UIBarButtonItemに枠を付ける(別解)

前回は、画像リソースを使って枠を表示したが、 今回は画像を生成して、それを使って枠を表示する。

UICollectionViewControllerを継承したらハマった

[File] – [[New] – [File…]から、Cocoa Touch Classを選んで、 Subclass of:にUICollectionViewControllerを設 […]

UIBarButtonItemに枠を付ける

2015/08/05 追記 画像リソースを用意しないバージョンも書きました! — ここまで追記 — コードでUIBarButtonItemを追加するのに、 styleに対して.Borderedを設 […]

iOSアプリを作る上で困ったのでメモ

それなりにハマったので、メモ。

ToyTone for iOSをリリースしました

iOS用の楽器アプリです。 ゲームの効果音みたいのが得意です。 ToyTone for iOS https://itunes.apple.com/jp/app/toytone/id1016447265?mt=8

CLR/H カフェ #2に行ってきました

唯一、自分だけMacBook Airっていうね。 別にWinノート持ってない訳じゃないけど、タイピングすると指が痛くなるので、 ギリギリまではこのスタイルで参加しようと思います。

Perlで基数ソート

「ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編(Amazon)」という本を読んでいたら、 基数ソート(Radix sort)なるものを見つけたのでPerlで実装してみた。