TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2014年05月08日 | タグ: SpriteKit > TriShoot > メモ
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SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。
あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。
TriShoot
https://itunes.apple.com/jp/app/trishoot/id871816879?mt=8
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2014年05月06日 | タグ: SpriteKit > TriShoot
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MacBook Airを買った直後にマイナーバージョンアップですって。
今日も元気にメモを残していこうと思います。
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2014年04月30日 | タグ: SpriteKit > メモ
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AVAudioPlayer
を使えばできるんだけど、
すでに再生中の場合は、currentTime
プロパティを変更して、
先頭から鳴らすようにしたものの、思ったようにいかなかった。
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2014年04月25日 | タグ: SpriteKit > メモ
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噂には聞いていたので、
Pythonを勉強する良い機会だと思って参加してきました。
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カテゴリー: Python, コンピューター by ネコ on 2014年04月24日 | タグ: 日記
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こないだの続き。
チェックボックスを実装してみたのでメモ。
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2014年04月20日 | タグ: SpriteKit > メモ
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もともと、MacBook Airの液晶には期待なんてしていなくて、
MacBook Airを買い換えるたびに良くなったと思ってたんだけど、
もっと良くなるらしいので試してみた。
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カテゴリー: コンピューター, 開発環境 by ネコ on 2014年04月20日 | タグ: MacBookAir > メモ
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SKSceneのpaused
プロパティを書き換えるだけなので、
要求によってはあっさり実装することができる。
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2014年04月15日 | タグ: SpriteKit > メモ
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なんか表示されなくなったと思って検索してみたら、
公式の方でアナウンスがあったらしい。
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カテゴリー: 独り言 by ネコ on 2014年04月15日 | タグ: 日記
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Tipsとかじゃないので、ただの愚痴ですね。
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カテゴリー: 独り言 by ネコ on 2014年04月11日 | タグ: 日記
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