SpriteKitでポーズの実装(前編)

TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。
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TriShoot v1.0をリリースしました

SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。
あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。

TriShoot
https://itunes.apple.com/jp/app/trishoot/id871816879?mt=8

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短い音を連続で鳴らしたい(続き)

MacBook Airを買った直後にマイナーバージョンアップですって。
今日も元気にメモを残していこうと思います。
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短い音を連続で鳴らしたい

AVAudioPlayerを使えばできるんだけど、
すでに再生中の場合は、currentTimeプロパティを変更して、
先頭から鳴らすようにしたものの、思ったようにいかなかった。
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サツカフェスクール しまりのないプログラミングスクール #2に行ってきました

噂には聞いていたので、
Pythonを勉強する良い機会だと思って参加してきました。
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SpriteKitでチェックボックスを実装する

こないだの続き。
チェックボックスを実装してみたのでメモ。
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MacBook Airの液晶のプロファイルを変えてみた

もともと、MacBook Airの液晶には期待なんてしていなくて、
MacBook Airを買い換えるたびに良くなったと思ってたんだけど、
もっと良くなるらしいので試してみた。
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ポーズ画面の実装が面倒

SKSceneのpausedプロパティを書き換えるだけなので、
要求によってはあっさり実装することができる。
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Twitterのウィジェットが・・・

なんか表示されなくなったと思って検索してみたら、
公式の方でアナウンスがあったらしい。
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だいぶ面倒な部分の実装を進めてる

Tipsとかじゃないので、ただの愚痴ですね。
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