画面サイズが大きい時と小さい時でレイアウトを調べてたんだけど、 VisualStateManagerに辿り着いて、このページに辿りついた。 “Hello, world” アプリを作成する (XAM […]
Filed under: Windowsストアアプリ, コンピューター by ネコ on 水曜日, 2月 17, 2016 | Social tagging: Windows10 > メモ
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正確に言うと、 Java(ランタイムとSDK)のバージョンを8にしたら起動しなくなった。 なので、エラーログのexit code=1をヒントに、ここを見て解決した。
Filed under: Android, コンピューター by ネコ on 土曜日, 2月 13, 2016 | Social tagging: メモ
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いろいろ納得いかなかったので、さらに調べてみた。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 9, 2016 | Social tagging: XS > メモ
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Hello WorldのOpenCV版みたいなのです。
Filed under: コンピューター, 開発環境 by ネコ on 月曜日, 2月 8, 2016 | Social tagging: OpenCV > メモ
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最近、カオスCGの計算をしてるんだけど、そろそろCで書き直すフェーズなので、 なんとかInline::Cで解決できないかと思って、 今回は、配列リファレンスを返す方法を学んでみようと思う。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 2月 7, 2016 | Social tagging: XS > メモ
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そろそろ、この本(*1)に載ってるパラメータ以外のカオスを描画したいので、 そのパラメータを探してみようと思う。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 木曜日, 2月 4, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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前回は描画に時間が掛かっていたので、 リファクタリングをしつつ、描画時の処理を高速化してみました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 2, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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前回に引き続き、もう少し滑らかに描画するためにいろいろ試してみました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 2, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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フラクタルに引き続き、カオスも描いてみようと思います。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 1月 31, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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これを作る時に、コッホ曲線を描くスクリプトをいじってSVGで出力したので、 その手順を紹介します。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 1月 12, 2016 | Social tagging: フラクタル > メモ
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