だいぶ時間があいてしまったけど、とりあえず続きを書く。
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年05月09日 | タグ: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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一番ハードルが高かったのはリリースですね、本当に。。。
前回は、現象を再現したので、次は対策を打っていきたいと思います。
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2015年05月08日 | タグ: SpriteKit > メモ
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Swiftでの解決方法は見つかるんだけど、
Objective-Cの場合はどうしたら良いの?ということで、
まずは、状況の再現から。
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カテゴリー: iOS, コンピューター by ネコ on 2015年05月08日 | タグ: SpriteKit > メモ
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前回で、参照カウンタを取得する方法が分かったので、
リファレンスを取得して、参照カウンタがどうなるのか確認してみる。
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年05月02日 | タグ: XS > メモ
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そういえば、gutsってどういう意味なんですかね?
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年04月21日 | タグ: XS > メモ
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マンデルブロ集合の前にジュリア集合。
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年04月20日 | タグ: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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続いてはドラゴン曲線。
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年04月18日 | タグ: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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前回の続きで、一部パラメータを変えて描いてみる。
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年04月18日 | タグ: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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「Hokkaido.pm Casual#36に行ってきました」でコードを掲載してなかったので、
一生懸命書き直して載せようと思います。
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年04月17日 | タグ: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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今回もお疲れ様でした!
今回は率先してテーマを無視したので、以下のような感じになりました。
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カテゴリー: Perl, コンピューター by ネコ on 2015年04月15日 | タグ: Hokkaido.pm > フラクタル > メモ > 北海道
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