もともと、MacBook Airの液晶には期待なんてしていなくて、 MacBook Airを買い換えるたびに良くなったと思ってたんだけど、 もっと良くなるらしいので試してみた。
Filed under: コンピューター, 開発環境 by ネコ on 日曜日, 4月 20, 2014 | Social tagging: MacBookAir > メモ
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SKSceneのpausedプロパティを書き換えるだけなので、 要求によってはあっさり実装することができる。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 火曜日, 4月 15, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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検索するといくつか出てくるんだけど、 個人的にはこんな感じでイイかなぁーって思ってる。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 4月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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こういうのってどうやったらいいのかな?
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 3月 12, 2014 | Social tagging: メモ
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最近、SpriteKitを使ってゲームを作っている。 何でもいいから、とにかく1つ完成させて自信をつけたい。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 3月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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タイトルの通り。 いくらcolorプロパティを変更しても反映されない。 これにハマって、実機で試して、おっかしいなー???ってやってた。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 3月 6, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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現時点ではここで見ることができるけど、 記念にイラレから出力したSVGも置いておこうと思う。
Filed under: 独り言 by ネコ on 土曜日, 2月 22, 2014 | Social tagging: メモ > 歯車
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思いのほか簡単でした。
Filed under: Git, コンピューター by ネコ on 金曜日, 2月 21, 2014 | Social tagging: メモ
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で、結局、こうなった。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 2月 10, 2014 | Social tagging: メモ > 経理
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リファクタリングっぽいことをしてみた。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 2月 9, 2014 | Social tagging: メモ > 経理
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