PerlでカオスCGを描く(3)
前回は描画に時間が掛かっていたので、
リファクタリングをしつつ、描画時の処理を高速化してみました。
use v5.14; use strict; use warnings; use Imager; use List::Util qw/max sum/; use constant WIDTH => 600; use constant HEIGHT => 600; use constant SCALE_X => 180; use constant SCALE_Y => 180; sub f { my ( $aa, $bb, $cc, $xx, $yy ) = @_; my $x2 = $xx * $xx; my $y2 = $yy * $yy; return ($aa * ($x2 + $y2)) + ($bb * $xx * ($x2 - (3.0 * $y2))) + $cc; } sub gen_palette { my ( $n, $hue0, $dh ) = @_; return map { my $val = ($_ - 1) / ($n - 1); my $hue = $hue0 + ($val * $dh); $val *= 2.0; if ( $val <= 1.0 ) { Imager::Color->new( hue => $hue, v => $val, s => 1.0 ); } elsif ( $val <= 2.0 ) { Imager::Color->new( hue => $hue, v => 1.0, s => (2.0 - $val) ); } else { Imager::Color->new( hue => $hue, v => 1.0, s => 0.0 ); } } 1..$n; } sub render_image { my ( $src, $th, $curve, $palette ) = @_; my $img = Imager->new( xsize => WIDTH, ysize => HEIGHT, channels => 3 ); my $n = scalar( @{$palette} ); my @dst = map { my $i = int( (($_ / $th) ** $curve) * ($n - 1) ); $palette->[ ($n <= $i) ? ($n - 1) : $i ]; } @{$src}; my $iy = 0; while ( my @line = splice(@dst, 0, WIDTH) ) { $img->setscanline( y => $iy, pixels => \@line ); $iy++; } return $img; } sub save_image { my ( $prefix, $src, $th, $hue0, $dh0, $step ) = @_; my @dh_list = ( 0 ); foreach ( 0..2 ) { push @dh_list, $dh0 + ($step * $_); push @dh_list, -1 * ($dh0 + ($step * $_)); } foreach my $dh ( @dh_list ) { my $curve = 0.6; my @palette = gen_palette( 4096, $hue0, $dh ); my $img = render_image( $src, $th, $curve, \@palette ); my $dst_file = sprintf('%s_%d_%d.png', $prefix, $hue0, $dh); $img->write( file => $dst_file ) or die $img->errstr; say 'wrote: ', $dst_file; } } sub calc_main { my ( $prefix, $n, $a0, $b0, $c0, $d0, $scale ) = @_; my ( $u0, $v0 ) = ( WIDTH / 2, HEIGHT / 2 ); my @result = (); push @result, (map { 0; } 1..WIDTH) for 1..HEIGHT; my ( $x00, $y00 ) = ( 0.1, 0.1 ); my ( $x0, $y0 ) = ( $x00, $y00 ); my ( $x, $y ) = ( 0.0, 0.0 ); printf( "\rprogress: %5.1f%%", 0 ); for (my $i=0; $i<$n; $i++) { my $tmp = f( $a0, $b0, $c0, $x0, $y0 ); $x = ($tmp * $x0) + ($d0 * (($x0 * $x0) - ($y0 * $y0))); $y = ($tmp * $y0) - (2.0 * $d0 * $x0 * $y0); #printf( "(x, y) = (%6.3f, %6.3f)\n", $x, $y ); if ( 300 < (abs($x) + abs($y)) ) { say 'divergence!'; ( $x0, $y0 ) = ( $x00, $y00 ); } else { ( $x0, $y0 ) = ( $x, $y ); } my ( $u, $v ) = ( ($x * SCALE_X * $scale) + $u0, $v0 - ($y * SCALE_Y * $scale) ); if ( 0 < $u and $u < (WIDTH - 1) and 0 < $v and $v < (HEIGHT - 1) ) { foreach ( -0.75, -0.25, +0.25, +0.75 ) { $result[ (int($v - 0.25) * WIDTH) + int($u + $_)] += 1; $result[ (int($v + 0.25) * WIDTH) + int($u + $_)] += 1; $result[ (int($v + $_) * WIDTH) + int($u - 0.25)] += 1; $result[ (int($v + $_) * WIDTH) + int($u + 0.25)] += 1; } } printf( "\rprogress: %5.1f%%", 100.0 * ($i / $n) ); } print( "\n" ); say 'calclated!'; my $val_max = int( max(@result) ); my @hist = map { 0; } 0..$val_max; $hist[int($_)]++ for @result; my $highlight = scalar(@result) * 0.00005; #say 'highlight: ', $highlight; my $th = $val_max - 1; while ( sum(@hist[$th..$val_max]) < $highlight ) { #say 'th: ', $th, ', sum: ', sum(@hist[$th..$val_max]); $th--; } say 'th: ', $th, ', sum: ', sum(@hist[$th..$val_max]); # $src, $th, $hue0, $dh0, $step save_image( $prefix, \@result, $th, -10, 80, 20 ); save_image( $prefix, \@result, $th, 60, 60, 20 ); save_image( $prefix, \@result, $th, 120, 60, 10 ); save_image( $prefix, \@result, $th, 180, 60, 10 ); } local $| = 1; my $n = $ARGV[0] // 100000; say "N = $n"; calc_main( 'bbb1', $n, -1.0, 0.05, 2.275, -0.5, 0.8 ); calc_main( 'bbb2', $n, 1.0, 0.0, -1.9, 0.4, 1.0 ); calc_main( 'bbb3', $n, 1.0, 0.0, -2.25, 0.2, 1.0 ); calc_main( 'bbb4', $n, -1.0, 0.1, 1.6, -0.8, 1.0 );
今回から描画の処理時間が気にならなくなったので、
パラメータの組み合わせを数パターン用意して描画するようにしました。
それと、進捗表示を行う処理も追加しました。
描画処理の高速化の主な内容は、
1ピクセルずつhue
を指定して色を作成していたのを、
あらかじめパレットを作成してテーブル引きで済むようにしました。
setpixel
からsetscanline
を使うようにしたことで少しは改善されましたが、
前述の変更に比べると微々たる改善だった気がします。
$ perl aaa.pl 8000000
おしまい。
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