PerlでカオスCGを描く(1)

フラクタルに引き続き、カオスも描いてみようと思います。

この本を参考に、Cで書かれたサンプルコードをPerlで書き直します。

use v5.14;
use strict;
use warnings;

use Imager;

use constant WIDTH => 600;
use constant HEIGHT => 600;

use constant SCALE_X => 180;
use constant SCALE_Y => 180;

my $n = $ARGV[0] // 100000;
say "N = $n";

sub f {
    my ( $aa, $bb, $cc, $xx, $yy ) = @_;
    my $x2 = $xx * $xx;
    my $y2 = $yy * $yy;
    return ($aa * ($x2 + $y2)) + ($bb * $xx * ($x2 - (3.0 * $y2))) + $cc;
}

my $width = WIDTH;
my $height = HEIGHT;

my $img = Imager->new(
    xsize => $width, ysize => $height, channels => 3 );
$img->box( filled => 1, color => 'white' );

my ( $u0, $v0 ) = ( WIDTH / 2, HEIGHT / 2 );
my @result = map {
    my @tmp = map {
        [ 0, 0, 0 ];
    } 1..WIDTH;
    \@tmp;
} 1..HEIGHT;

my ( $x00, $y00 ) = ( 0.1, 0.1 );
#my ( $a0, $b0, $c0, $d0 ) = ( -1.0, 0.05, 2.275, -0.5 );
my ( $a0, $b0, $c0, $d0 ) = ( 1.0, 0.0, -1.9, 0.4 );
#my ( $a0, $b0, $c0, $d0 ) = ( 1.0, 0.0, -2.25, 0.2 );
#my ( $a0, $b0, $c0, $d0 ) = ( -1.0, 0.1, 1.6, -0.8 );

my ( $x0, $y0 ) = ( $x00, $y00 );
my ( $x, $y ) = ( 0.0, 0.0 );
my $i = 0;
my $blend = 0.1;
foreach ( 1..$n ) {
    my $tmp = f( $a0, $b0, $c0, $x0, $y0 );
    $x = ($tmp * $x0) + ($d0 * (($x0 * $x0) - ($y0 * $y0)));
    $y = ($tmp * $y0) - (2.0 * $d0 * $x0 * $y0);

    #printf( "(x, y) = (%6.3f, %6.3f)\n", $x, $y );

    if ( 300 < (abs($x) + abs($y)) ) {
        say 'divergence!';
        ( $x0, $y0 ) = ( $x00, $y00 );
    }
    else {
        ( $x0, $y0 ) = ( $x, $y );
    }

    my ( $u, $v ) = (
        ($x * SCALE_X) + $u0,
        $v0 - ($y * SCALE_Y)
    );

    #push @result, [ $u, $v, $i++ ];
    $i++;

    if ( 0 < $u and $u < (WIDTH  - 1)
     and 0 < $v and $v < (HEIGHT - 1) ) {
        my $tmp = ($i / ($n * 8));
        #my $tmp = ($i / ($n * 8)) + 0.5; # <- 青っぽくなる
        my $hue = ($tmp - int($tmp)) * 360;
        my $color = Imager::Color->new( hue => $hue, v => 0.8, s => 1.0 );
        my ( $rr, $gg, $bb, $alpha ) = $color->rgba();
        $result[int($v + .5)]->[int($u + .5)][0] += ($rr * $blend);
        $result[int($v + .5)]->[int($u + .5)][1] += ($gg * $blend);
        $result[int($v + .5)]->[int($u + .5)][2] += ($bb * $blend);
    }
}

my $iy = 0;
foreach my $line ( @result ) {
    my $ix = 0;
    foreach ( @{$line} ) {
        my ( $rr, $gg, $bb ) = @{$_};
        $rr = ( ($rr < 255.0) ? int($rr) : 255 );
        $gg = ( ($gg < 255.0) ? int($gg) : 255 );
        $bb = ( ($bb < 255.0) ? int($bb) : 255 );

        my $color = Imager::Color->new( $rr, $gg, $bb );
        $img->setpixel( x => $ix, y => $iy, color => $color );

        $ix++;
    }

    $iy++;
}

my $dst_file = ($0 =~ s/\.pl//r) . '.png';
$img->write( file => $dst_file ) or die $img->errstr;

たくさんプロットしたところが濃くなる(明るくなる)ようにしたくて、
結果的にこんな感じになった。

自分が見たことがあるのは、滑らかに色相が変わる画像なんだけど、
プロットしてみるとそれは難しいので、とりあえずこんな感じで。

$ perl aaa.pl 400000

20160131

おしまい。

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