drawPointとdrawRect

ライフゲームはdrawRectを使って描画している。
drawPointとsetStrokeWidthの組み合わせでも正方形は描画できる。
ベンチマーク表示機能を実装したので、
drawRectから、drawPointに切り替えてみた。
シミュレータ上ではdrawPointが6msで、drawRectが5msで、
どっちもどっちだね、っていう結果。
drawPointだと指定した座標が左上に来ないので使いにくいし、
描画速度の改善策としては使えなそう。

やる前から予想ついてたけど、このためにベンチマーク機能を付けたので、
そのご報告でした。

おしまい。

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