前回は描画に時間が掛かっていたので、 リファクタリングをしつつ、描画時の処理を高速化してみました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 2, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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前回に引き続き、もう少し滑らかに描画するためにいろいろ試してみました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 2, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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フラクタルに引き続き、カオスも描いてみようと思います。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 1月 31, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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これを作る時に、コッホ曲線を描くスクリプトをいじってSVGで出力したので、 その手順を紹介します。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 1月 12, 2016 | Social tagging: フラクタル > メモ
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最近、phinajsを使って、ゲームのプロトタイプを作っています。 http://phinajs.com/ たまに、揚げ足を取る要領でissueを投げていますが、 今回は、たまたまテスト付きでpullreqを送ったので、 […]
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 月曜日, 1月 4, 2016 | Social tagging: phinajs > TriShoot
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APIリファレンスを見ても探せなかったのでメモ。
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 金曜日, 11月 20, 2015 | Social tagging: cocos2d-x > メモ
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でも生成されたプロジェクトのバージョンはv3.7.1なんだよね、なんでだろ? 2015/11/21 追記 更新したあと、sourceコマンド打つ前にcocos newしちゃってただけみたい。 — ここまで追記 […]
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 水曜日, 11月 18, 2015 | Social tagging: cocos2d-x > メモ
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生成した波形をwavファイルとして保存できるようなので調べてみたら、 描画する方が簡単にできそうだったのでやってみることにした。
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 水曜日, 11月 11, 2015 | Social tagging: Canvas > WebAudio > メモ > 音楽
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実は過去に挑戦したことがあって、もう少しマシなものができたと思う。
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 月曜日, 11月 9, 2015 | Social tagging: WebAudio > メモ > 音楽
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ちょっと気になったので、いくつか試してみた。
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 土曜日, 10月 31, 2015 | Social tagging: WebMIDI > メモ > 音楽
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