コード補完がないとつらいので、TypeScriptで書くことにしました。 Canvasに描くことは、なんてことはなかったです。
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 金曜日, 10月 30, 2015 | Social tagging: Canvas > TypeScript > アルゴリズム > メモ
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開催日の前日に、 これからの音楽がWebAudio APIでこんな大変なことになると説いて貰ったので、 これは行かないとヤバいな!と思って行ってきました。
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 月曜日, 10月 26, 2015 | Social tagging: MIDI > UI > WebAudio > メモ > 音楽
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ほんとは送信したいんだけど、そのためには送信先を用意する必要があって、 まずは下準備ということでMIDIデータの受信から。 追記 2015/10/22 あまりにも用を足さないコードだったので、 まるっと書き直しました。 […]
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 10月 22, 2015 | Social tagging: Swift > 音楽
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近頃はPerl書いてなかったかというとそんなことなくて、 近年稀に見る頻度で書いてたんだけど、機会があればその成果を発表したいと思います。 それはそうと、今日はArrayValue辺りを学んでみます。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 10月 19, 2015 | Social tagging: XS > メモ
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Xcodeを新しくして、古いXcodeで作ったプロジェクトを読み込んだら、 こんな感じの警告が出るようになったので調べてみた。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 10月 16, 2015 | Social tagging: Xcode > メモ
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お肉じゃなくて、もつ鍋になってしまって申し訳ございませんでした。 次回こそは、ちゃんと予約する所存です。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 木曜日, 9月 17, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > メモ
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OpenGLの解説ではなくて、文字列変換に関するメモです。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 9月 10, 2015 | Social tagging: OpenGL > メモ
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追記 2016/03/26 iOS9.2で意図した通りに動作しなくなったので、 この話の続きを書きました。 — ここまで追記 — 解像度(主に高さ)が異なると、 ToyTone for iOS(A […]
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 9月 3, 2015 | Social tagging: メモ
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前回に引き続き、 同じ著者の「文書・図表・イラスト 一目でわかる表現の心理技法」が気になったので読んでみました。
Filed under: コンピューター, 読書感想文 by ネコ on 月曜日, 8月 24, 2015 | Social tagging: UI > メモ
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「ヒューマン・エラー ― 誤りからみる人と社会の深層」を読んだのですが、 いつぞや紹介した本(*1)の続編ということもあり、良い本だと思います。
Filed under: コンピューター, 読書感想文 by ネコ on 金曜日, 8月 14, 2015 | Social tagging: UI
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