Xcode14での現象だけど、バージョンは関係なさそう。 現象としては、storyboardを開いてもワイヤーフレームした表示されないし、 制約も反映されない。結論から言うとOS再起動で解決した。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 土曜日, 10月 22, 2022 | Social tagging: メモ
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体重の減り方が緩やか過ぎて、今年の目標を下方修正したいです。 それはそうと、エクスクルーシブメッセージとか送る時など、 どうしたら良いのか気になっていたので他の方法を探してみました。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 2月 7, 2021 | Social tagging: Swift
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Win向けに開発環境構築手順のところにも書いた通り、 身内向けにKORG NTS-1のハンズオンを予定してたので、実施しました。
Filed under: C, コンピューター by ネコ on 火曜日, 12月 3, 2019 | Social tagging: KORG > NTS-1
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近々に身内向けにハンズオンすることになったので、 急ぎでWin向けにmsys2を使った開発環境構築手順を用意しました。
Filed under: コンピューター, 開発環境 by ネコ on 土曜日, 11月 30, 2019 | Social tagging: KORG > NTS-1
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logue-sdkを使って、User OSCを作ってみました。 作ったものはこちら。 https://github.com/techno-cat/logue-user-osc-my-pulse
Filed under: C, コンピューター by ネコ on 火曜日, 11月 5, 2019 | Social tagging: logue-sdk
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Slackで自画自賛しても虚しくなる、そんなことありますよね? そんなとき、botが褒めてくれたら・・・。
Filed under: JavaScript, Perl, コンピューター by ネコ on 金曜日, 7月 19, 2019 | Social tagging: Mojolicious > Vue
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というわけで、簡単にRXを覗き見できたら良いのに・・・。
Filed under: Arduino, コンピューター by ネコ on 火曜日, 6月 18, 2019
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ただのメモ。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 6月 9, 2019
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すごく良い本を見つけたので、 その紹介と、Perlによる再実装を載せることにします。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 4月 28, 2019 | Social tagging: GIF > Imager > ジェネラティブ
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右の固定ページの中に「phina.jsで作ったミニゲーム」ってあるでしょ、 そこに、今までphina.jsで作ったミニゲームをまとめました。
Filed under: JavaScript, コンピューター by ネコ on 火曜日, 4月 23, 2019 | Social tagging: phinajs
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