TriShoot v1.0をリリースしました

SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。 あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。 TriShoot https://itunes.apple.com/jp/a […]

短い音を連続で鳴らしたい(続き)

MacBook Airを買った直後にマイナーバージョンアップですって。 今日も元気にメモを残していこうと思います。

短い音を連続で鳴らしたい

AVAudioPlayerを使えばできるんだけど、 すでに再生中の場合は、currentTimeプロパティを変更して、 先頭から鳴らすようにしたものの、思ったようにいかなかった。

SpriteKitでチェックボックスを実装する

こないだの続き。 チェックボックスを実装してみたのでメモ。

ポーズ画面の実装が面倒

SKSceneのpausedプロパティを書き換えるだけなので、 要求によってはあっさり実装することができる。

SpriteKitとボタンの実装

検索するといくつか出てくるんだけど、 個人的にはこんな感じでイイかなぁーって思ってる。

フレームレートに依存しないのは難しい

SpriteKitを使ってみての愚痴みたいなの。

敵機の仕様を集約したい

こういうのってどうやったらいいのかな?

iOSで動くシューティングゲームを作ってる話

最近、SpriteKitを使ってゲームを作っている。 何でもいいから、とにかく1つ完成させて自信をつけたい。

SKLabelNodeの文字の色はfontColorプロパティ

タイトルの通り。 いくらcolorプロパティを変更しても反映されない。 これにハマって、実機で試して、おっかしいなー???ってやってた。