SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。 あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。 TriShoot https://itunes.apple.com/jp/a […]
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 火曜日, 5月 6, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot
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MacBook Airを買った直後にマイナーバージョンアップですって。 今日も元気にメモを残していこうと思います。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 4月 30, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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AVAudioPlayerを使えばできるんだけど、 すでに再生中の場合は、currentTimeプロパティを変更して、 先頭から鳴らすようにしたものの、思ったようにいかなかった。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 4月 25, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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こないだの続き。 チェックボックスを実装してみたのでメモ。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 4月 20, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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SKSceneのpausedプロパティを書き換えるだけなので、 要求によってはあっさり実装することができる。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 火曜日, 4月 15, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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検索するといくつか出てくるんだけど、 個人的にはこんな感じでイイかなぁーって思ってる。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 4月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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SpriteKitを使ってみての愚痴みたいなの。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 3月 26, 2014 | Social tagging: SpriteKit > 日記
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こういうのってどうやったらいいのかな?
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 3月 12, 2014 | Social tagging: メモ
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最近、SpriteKitを使ってゲームを作っている。 何でもいいから、とにかく1つ完成させて自信をつけたい。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 3月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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タイトルの通り。 いくらcolorプロパティを変更しても反映されない。 これにハマって、実機で試して、おっかしいなー???ってやってた。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 3月 6, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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