いわゆる、crop(クロップ)のこと。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 6月 26, 2015 | Social tagging: メモ
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Swiftだと、どういう風に書いて良いのか分からないので調べてみた。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 6月 11, 2015 | Social tagging: メモ
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今は買えないiPhone Core Audioプログラミングを読んでるんだけど、 今でもこの本以上に日本語で詳しく解説してある本はないんじゃないかなー。 サンプルコードのコメントも日本語だし。 http://www.sb […]
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 6月 4, 2015 | Social tagging: メモ > 音楽
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一番ハードルが高かったのはリリースですね、本当に。。。 前回は、現象を再現したので、次は対策を打っていきたいと思います。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 8, 2015 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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Swiftでの解決方法は見つかるんだけど、 Objective-Cの場合はどうしたら良いの?ということで、 まずは、状況の再現から。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 8, 2015 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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やっと、Xcodeが6.0.1になって、 シミュレータにiPhone6とiPhone6 Plusが追加されて、 そこで適当なサンプルを動かしてみたけど、 どーにもこーにも、画像が拡大されてしまう。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 月曜日, 9月 22, 2014 | Social tagging: SpriteKit
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TriShootのレーティングがおかしなことになってるのを、 先ほど気付いて凹んでおります、こんばんは。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 月曜日, 5月 12, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot > メモ
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難しくなかったらやってみようと思って、 調べてみたらサクッと実装できました。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 5月 11, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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TriShootのクリア結果をTweetする機能を実装しようと思って、 その調査をしていたら不具合を見つけちゃいました、テヘッ!
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 5月 8, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot > メモ
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