パワーを貯める時の音を作る(1)

今、作ってるゲームのドックフーディングがてら、 実践編ということで、パワーを貯める時の音を作ってみます。

Hokkaido.pm Casual#32に行ってきました

今回もお疲れ様でした! でも、ファイルロックしてくれないなんて!

ディレイっぽいエフェクトを実装してみる

手を抜いてると思われるかも知れませんが、 あながち、間違ってはいないですね!

コーラスっぽいエフェクトを実装してみる

Detuneが出来たので、簡単に出来るかなーって思ったら、 ディレイを実装しなきゃいけないことを知って、 だいぶ無理矢理ですが、それっぽい音が出来ました。

Detuneしてみる

2DCOで、片方のpitchをちょっとずらしてみる感じですね! でも、それどうやって実現するの?ってことで、 Cassis::Mixerの紹介も兼ねて実装してみます。

ミョンミョンした音を作る

そういえば、すでに書いてたわー。 けど、もう少しシンプルなスクリプトを書いてみようと思う。

ノイズにフィルタをかけてみる

今回は、cutoffをLFOでモジュレーションしてみようと思います。

ローパスフィルターを使ってみる

フィルターは、おなじみのローパス、ハイパス、バンドパスの他に、 ノッチフィルターを用意したんだけど、 それぞれ、以下のモジュールが該当する。(*1) Cassis::Iir2::LPF Cassis::Iir2::HPF […]

任意のノイズデータを利用する

任意のノイズを簡単に使えるようにするのもCassisを作った理由の一つで、 ノイズにもいろいろ種類があるんだけど、 そのうちの一つであるホワイトノイズを生成してみようと思う。

ノイズでモジュレーションしてみる

前回は、ノイズをモジュレーションしましたが、 今回は、ノイズでモジュレーションしてみます。