フラクタルに引き続き、カオスも描いてみようと思います。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 1月 31, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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これを作る時に、コッホ曲線を描くスクリプトをいじってSVGで出力したので、 その手順を紹介します。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 1月 12, 2016 | Social tagging: フラクタル > メモ
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近頃はPerl書いてなかったかというとそんなことなくて、 近年稀に見る頻度で書いてたんだけど、機会があればその成果を発表したいと思います。 それはそうと、今日はArrayValue辺りを学んでみます。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 10月 19, 2015 | Social tagging: XS > メモ
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お肉じゃなくて、もつ鍋になってしまって申し訳ございませんでした。 次回こそは、ちゃんと予約する所存です。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 木曜日, 9月 17, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > メモ
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iOS用の楽器アプリです。 ゲームの効果音みたいのが得意です。 ToyTone for iOS https://itunes.apple.com/jp/app/toytone/id1016447265?mt=8
Filed under: iOS, Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 7月 20, 2015 | Social tagging: ToyTone > お知らせ > メモ > 音楽
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「ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編(Amazon)」という本を読んでいたら、 基数ソート(Radix sort)なるものを見つけたのでPerlで実装してみた。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 金曜日, 7月 17, 2015 | Social tagging: アルゴリズム > ソート > メモ
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だいぶ日が空いちゃったけど、それとなくレンダリングしてみた。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 29, 2015 | Social tagging: Imager > フラクタル > メモ
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コッホ曲線を描くスクリプトをいじってたら出来ちゃいました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 水曜日, 5月 13, 2015 | Social tagging: Imager > フラクタル > メモ
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だいぶ時間があいてしまったけど、とりあえず続きを書く。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 土曜日, 5月 9, 2015 | Social tagging: Hokkaido.pm > Imager > フラクタル > メモ
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前回で、参照カウンタを取得する方法が分かったので、 リファレンスを取得して、参照カウンタがどうなるのか確認してみる。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 土曜日, 5月 2, 2015 | Social tagging: XS > メモ
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