いろいろ試した結果、重みを付けずに平均をとることにした。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 8月 23, 2016 | Social tagging: Imager > フラクタル > メモ
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ジュリア集合もアンチエイリアシングして滑らかにしようと思ったんだけど、 そもそもギザギザの部分が延々に繰り返すわけで、 結果的にすべてギザギザになるのは正しいってことに気づいて、 とりあえず着色してみたら気にならなくなり […]
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 8月 22, 2016 | Social tagging: Imager > フラクタル > メモ
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ジュリア集合を描いたフォルダが中間データのせいで2GBくらいあって、 ちょっとどうにかしたいのでスクリプトを書き直した。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 8月 21, 2016 | Social tagging: Imager > フラクタル > メモ
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小ハマりしたのでメモ。 void Foo(void) { # void は戻り値の型としてだけ有効です 引用元: http://perldoc.jp/docs/modules/Inline-0.43/C/C.pod
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 木曜日, 8月 18, 2016 | Social tagging: XS > メモ
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FIRフィルタとか使う時に必要なので、描いてみた。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 土曜日, 4月 30, 2016 | Social tagging: メモ > 音楽
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いろいろ納得いかなかったので、さらに調べてみた。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 9, 2016 | Social tagging: XS > メモ
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最近、カオスCGの計算をしてるんだけど、そろそろCで書き直すフェーズなので、 なんとかInline::Cで解決できないかと思って、 今回は、配列リファレンスを返す方法を学んでみようと思う。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 2月 7, 2016 | Social tagging: XS > メモ
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そろそろ、この本(*1)に載ってるパラメータ以外のカオスを描画したいので、 そのパラメータを探してみようと思う。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 木曜日, 2月 4, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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前回は描画に時間が掛かっていたので、 リファクタリングをしつつ、描画時の処理を高速化してみました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 2, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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前回に引き続き、もう少し滑らかに描画するためにいろいろ試してみました。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 2月 2, 2016 | Social tagging: Imager > カオス > メモ
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